Hearthstone: от идеи до готовой игры

HearthstoneСегодня Ахум поделится необычной трубкой о создании одной из популярнейших игр — Hearthstone: Heroes of Warcraft. Скажем прямо, собрать все кусочки было непросто — уж сильно разбросало их по разным интервью, твиттерам и блогам. В Википедии такого не найдешь.

Итак, рассказ берет начало в 2008 году, когда на очередном митинге геймдизайнер Бен Брод поделился идеей, как сделать Начертание более интересным. Так, постой шаман, не торопись. Митинг (meeting) — это короткое совещание IT-разработчиков. B 2008 году состоялся релиз дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King, в котором появилась новая профессия Начертание. Так что же придумал Бен Брод?

Его заинтересовало создание карт Новолуния и объединение их в колоды. А что, если сыграть этими колодами, как в полноценной карточной игре? Скажем, герой заваливается в таверну, где может сыграть пару партий. Это показалось перспективной идеей, Blizzard уже давала франшизу на ККИ World of Warcraft Trading Card Game. Сделать свою игру — почему бы и нет? Так родилась команда Team 5.

Team 5Состав Team 5 весной 2009 года. Кстати, сначала они назывались Team Pegasus.

Это была обособленная команда разработчиков, которым разрешили делать что угодно. Му как «что угодно»? Там собрались исключительно фанаты «картона», которые хотели перенести его в электронную форму. Особенность команды — ее «плавающий» состав. Когда горели сроки у других проектов, нужных разработчиков просто перебрасывали. Всего два гейм-дизайнера избежали этого и работали над игрой непрерывно. Это были Эрик Додд и уже знакомый нам Бен Брод. Эти двое сделали Hearthstone таким, как мы его знаем сейчас — от игровой механики до дизайна карт.

Так появился прототип карточной игры под рабочим названием «Таверны Азерота». Ожидалось, что она будет перенесена в World of Warcraft. Игроки будут встречаться с игроками, живыми и NPC, искать карты и, разумеется, обменивать и покупать на аукционе. Главный принцип игры: легко играть — сложно выигрывать. Все очень быстро. За основу была взята топовая MtG, откуда выкинули весь мана-менеджмент и цвета карт. Вместо этого игрок получал особые способности класса своего персонажа. То есть играешь в WoW шаманом — в «Тавернах» можешь ставить тотемы и так далее.

Это было круто. Настолько круто, что проект «игра в игре» зарубили на корню и отправили на доработку. Аргумент, по большому счету, один — в игру может играть не только аудитория WoW. Зачем лишний барьер? Пусть будет полноценная игра, со своей монетизацией и духом азеротской таверны. Пусть будет «Hearthstone».

Команда Team 5 увеличилась до 15 сотрудников, их больше не раздергивали на другие задачи. Главная цель — создать окружение, в котором идут партии. От оригинальной идеи — путешествия по Азероту — в итоге отказались. Та же участь постигла «книгу приключений» и «арену». В итоге пришли к нынешней «коробке», правда с ней тоже перепробовали уйму вариантов. Помимо пользовательского интерфейса изменялась механика игры — из нее выбрасывали все, что затягивало и усложняло игру.

карта HearthstoneОдин из вариантов интерфейса в виде карты путешествий.

разработка hearthstoneЛесная тема. Сядь за пенек, срубись в картишки.

ранний режим hearthstoneРанний экран самой игры — квадратные существа, скучные рубашки.

Весной 2012 года начался полный цикл разработки — программирование, дизайн, тестирование. Движок – Unity. Поддержка мобильных устройств. Team 5 разрослась до 50 человек. В марте 2013 состоялся анонс Hearthstone. В июле 2013 произошел релиз последнего дополнения World of Warcraft Trading Card Game, после чего эту лавочку официально прикрыли. В августе 2013 вышла «бета» Hearthstone. Вот такой путь прошла игра — от идеи до релиза.

Хилая однозадачная рука диктатора приказывает прочитать еще и это:

Ваше мнение очень важно для нас

  1. HoFTeR:

    Классно) Зато теперь понятно, как разрабатывали игру)

  2. Аноним:

    Зато сейчас рубашки очень интересные.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.