Life is Strange: загадочный эпизод №5

Life is Strange 5 episode

Если вдруг ты не играл в Life is Strange, читать дальше особо нечего. Во-первых, спойлеры. Во-вторых, нет контекста. Ахум предупредил. Игра полностью вышла, доступен вменяемый перевод, так что есть хороший повод приобщиться.

После фееричной четвертой главы Life is Strange от завершающей ждали чего-то эдакого. Дождались, прошли игру и немедленно превратились в «нефритовый стебель»! Вкратце от чего «рвануло»:

  • во-второй половине главы игроки надолго попадают в богатый внутренний мир героини;
  • идет неуместный и продолжительный стелс-экшен;
  • все принятые ранее решения не учитываются;
  • в конце игрока ожидают две равно поганые концовки;
  • му и до кучи — «слито» несколько сюжетных линий, нет ответов на многие вопросы.

Обе концовки не устроили игроков, на этой почве СПГС пустил корни и заколосился. Игра вообще к этому располагает. Почему бы и Ахуму не высказать пару слов в пустоту?

Ураган Arcadia Bay

И разверзла земля уста свои, и поглотила их и домы их, и всех людей … и все имущество

Разгадка происходящего проста до безобразия. У разработчиков кончились деньги, они сами это признали позднее. Сама эпизодическая структура LiS — следствие ограниченного бюджета. Издатель не рисковал и бабло отмерял в соответствии с продажами предыдущей главы. Логично, что первая глава продавалась намного лучше чем вторая или третья. Можно уже было приблизительно знать, сколько купят копий последней части — и дать ровно столько, сколько нужно. Капитализм.

Французам-разработчикам не позавидуешь. Реализовать сценарий в исходном виде нереально: секунды и минуты на экране — многочасовой труд всей команды. Скорее всего, Dontnod в пятом эпизоде «переобулись» — то есть, изменили сценарий. По правде сказать, они и раньше его модифицировали — но теперь настало время переделать его глобально. В жертву принесли многовариантность концовок и последствия выборов.

В пятой главе резко меняется язык, на котором общаются с игроком. До этого характер героини раскрывался посредством диалогов, а окружение — через невербальные послания, детали игрового мира. Четко выражен детективный пласт игры. И вдруг — бах! — все меняется. С какого-то перепуга начинается погружение в подсознание Макс, где она переживает свои страхи, болтает с ними, убегает от них и все такое. Метафоры, тысячи их!

Повествование идет на новом сюжетном пласте — мистериальном. Мистика тут не при чем, ключевое слово — «мистерия». Язык образов и философских понятий, таинство, внутренние переживания и подготовка к волевым поступкам в реальности. Вполне самостоятельное художественное средство — сходу можно вспомнить Max Pain или Silent Hill. Но всякий прием нужно применять обоснованно, в Life is Strange это случилось необоснованно. Но «путь в голове» позволил разработчикам выйти на сцену с концовкой. А это не так просто — финальная сцена подобно ружью на стене виси с самого начала.

Выставка Everyday Heroes

К разговору о концовках. Минимум их должно быть четыре, и три из них можно увидеть. Есть две сущности — «Хлоя» и «Аркадия Бэй», и они могут находиться в состояниях «жив» или «мертв». Всего возможно четыре сочетания. В игре есть сцена, где гибнет и Хлоя, и город — выставка в картинной галерее. Это настоящий bad ending, завершенный путь эгоиста. Игра ультимативно говорит, что это решение — плохое и недопустимое. Все идет дальше, до тех пор пока не придется выбирать — кто или что погибнет. Как пошло все свести к одному единственному решению! После четырех глав чувствуется, насколько это идет вразрез с остальной игрой. Того что называется true ending, нет в помине.

Знаете, а это даже неплохо. Вся игра целиком становится одной большой метафорой, огромным отложенным решением. Дело не в перемотке времени, а в том, чтобы принять последствия, неважно насколько они тяжелые, и жить дальше. Все, сейчас шаман заплачет. Выпустите его из этого полуденного сна, пусть король проснется!

Загляни сюда

Здесь мы разговариаем

  1. Rrhand:

    Про ВоВ-то уже не будешь писать совсем?

    • Когда Ахум слышит этот вопрос, хочется танцевать, как в индийских фильмах, и петь. Скоро год исполнится, как он перестал играть. Не следит, не читает, ничегошеньки не знает.

  2. Хотел было Разбойник порадоваться, что шаман вернулся! Да вот незадача, оказывается он уже несколько постов запилить успел. Да и блог значительно редизайнул. Видимо миграция на новый домен старую RSSку поломала, вот Разбойник и пропустил триумфальное возвращение Ахума.
    p.s. пост не читал, не хочу спойлеров, игру нахваливали, хочу попробовать.

    • Sic transit gloria mundi. А вообще — не вынесла душа издевательства над кодом, накатил новую тему от Агнарсона. Фид раздается исправно, а вот редиректа с шамана-таурена больше нет. Еще есть страница Вконтакте для анонсов постов vk.com/shaman_ahum.

      • Да вот я даже не знаю, что на это ответить. Из того что я вижу, шаман и группу оставил, и домен сменил — по всей видимости это больше не шаман, а просто Ахум, тот, кто навсегда сломал свой камень возвращения в гарнизон и таким образом решил начать новую жизнь :)

        • Позвольте-позвольте, Ахум играл шаманом, потому что шаман! «Одно для другого, но не другое для одного».

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.